¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Una guía completa
Si alguna vez has experimentado
A diferencia de lo que varios creen, no se habla solo de tener "el Web mucho más veloz", sino de entender de qué manera fluyen los datos entre el servidor y los gamers. En este publish, desglosamos todo lo que necesitas entender.
one. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Agilidad de subida
Cuando eres un jugador (cliente), lo más importante tiende a ser la descarga. Pero
El servidor debe mandar todo el tiempo datos a todos los jugadores conectados sobre la situación del resto, el estado del mundo, tiros, contrincantes y mucho más. click here Si tu velocidad de subida es insuficiente, los players van a ver el preferred rubberbanding (regresar a una situación anterior).
2. Los factores que determinan el consumo
No todos y cada uno de los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Amount (Frecuencia de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que está pasando.
- Un servidor de
Minecraft suele proceder a 20 ticks por segundo. - Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede proceder a 64 o incluso 128 ticks. A mayor Tick Fee, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de jugadores simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador consume one hundred Kbps, ten gamers consumirán one,000 Kbps (one Mbps). No obstante, siempre se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La complejidad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con 200 mods) envían mucha más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por tipo de juego (por jugador)
Para que tengas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - one hundred fifty Kbps por jugador (es dependiente de la distancia de renderizado en el servidor). FPS (Counter Strike, Crew Fortress 2): cien - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): 200 - 500 Kbps por jugador (pueden ser muy pesados).- MMORPGs: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).
4. Calculando el overall: La regla de oro
Para reposar relajado, puedes emplear esta fileórmula fileácil:
(Número de jugadores × Consumo por jugador) + 20% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- twenty gamers × one hundred fifty Kbps = 3,000 Kbps (3 Mbps).
- 20% margen =
three.six Mbps de subida dedicada.
- 20% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu propia casa con una conexión de fibra óptica simétrica de 300 Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o 10 Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien mucho más en tu casa comienza a subir vídeos o llevar a cabo streaming.
5. El gran mito: ¿Ancho de banda es lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus players en Argentina, el ping será prominente si bien tengas una conexión de la NASA.
six. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Look at Distance): En juegos como Minecraft o Valheim, esto disminuye drásticamente los datos mandados. United states conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional a través de Wi-Fi. Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu Laptop personalized, asegúprice de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras juegas. - Considera un Web hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra asaltos DDoS, algo que una conexión casera no acostumbra tener.
Conclusión
Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de 5 a fifteen personas),
¿Andas dispuesto para montar tu propio servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en cabeza!